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第 1 页 帧与场的概念 [1] 第 2 页 帧与场的概念 [2]

  帧与场许多人常需要花一些时间去了解一项视频编辑观念─场。一知半解者常会在第一个视频弄错此设定,导致序列和转场跳动。虽然多数人知道场是什么,但许多人在编辑时并不明白其含意。   
   若您对此观念有所困扰或混淆,底下的说明可让您了解场对于视频编辑的影响,以及取得最佳结果的一些技巧。

何谓场?   
   每个电视帧都是通过扫描屏幕两次而产生的,第二个扫描的线条刚好填满第一次扫描所留下的缝隙。每个扫描即称为一个场。因此 25 帧/秒的电视画面实际上为 50 场/秒 (若为 NTSC 则分别为 30 & 60 - 因为我是中国人,因此我采用 PAL 的数值)。
   若要取得包含最大细节的帧,您需要合并两个场内的信息。截至目前为止,这些观念都很简单,不过若考虑到动态画面,就不是那么容易了。因为摄像机将依次地扫描这两个场,影像内的所有文件到了第二个场中将移到不同于第一个场的位置。这将有助于电视画面的动作更为顺畅,不过这也是场在编辑时所会造成的困扰。

计算机与电视
   当计算机在显示器上播放视频时,它只会显示一系列完整的帧,而不使用交错场的电视技巧。因此针对计算机显示器所设计的视频格式和 MPEG-1 都不使用场。专为这些格式设计的视频编辑软件就无法正确地处理场,因此不适合产生用于电视的视频。若您的影片将通过电视来播放,务必使用可处理场的编辑程序。

视频捕获
   捕获卡驱动程序通常提供每个帧捕获一个场的选项 (有时可让您选择第一个或第二个),或捕获两个场的选项。此外,在捕获两个场时,究竟以何种场顺序将它们放入磁盘中的文件内也是一个问题。大多数的驱动程序都会根据扫描的顺序来封装它们,也就是场 A 先,有些则是场 B 先。捕获卡的文件应会告诉您它使用哪种场顺序;若您找不到此项信息,可先尝试顺序 A,并进行一个场相关测试编辑。若播放的结果很差,再尝试顺序 B。DV 类型 1 一定采用顺序 A。
   若仅捕获一个场,那产生的视频文件为基于帧。换言之,每个帧包含一个影像。若捕获两个场,那么文件为基于场 - 每个帧都包含两个不同的场影像,间隔时间为 1/50 (1/60) 秒。要得到最佳质量,您需要捕获两个场,因此知道场的模式相当重要。

视频编辑
   大多数由视频编辑程序编辑的 AVI 文件帧都只是从输入文件复制到输出文件 (假设您并未变更压缩模式)。就此状况而言,文件到底是基于帧或场并不重要,因为帧文件只需逐一复制 - 输出和输入完全相同。不过当您开始进行特效、转场、速度变更等处理时,此差异就会越来越重要。
   若编辑程序不知道输入的帧包含了场配对,它可能以完全错误的方式来处理影像。此外,通过以场模式来建立输出,转场、标题等处理所产生的合成动画将会更顺畅。
   AVI 文件包含了许多与内容格式相关的信息,不过 AVI 的规格中并未标出文件是否包含双场的帧。因此,您必须了解文件包含何种场配置,并自行设定正确的编辑程序选项。究竟如何进行此事,取决于您所使用的视频编辑程序:请查阅您的文件。
   一般而言,若在捕获素材时使用两个场,请将正确的场顺序设成所导入素材的默认值,并使用相同的设定来建立编辑好的结果。若您以场模式导入素材,但以帧模式来建立视频,视频的建立速度将会非常慢,因为每个帧都需要重新建构。另一方面,若您有需要将场模式的视频转换成帧模式,可依照下列方式来处理。

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